紀念碑谷團隊跨足虛擬實境,全新《遺忘邊際》十月登陸 Gear VR | 科技應用 | Benjamin Lai

話題性十足的 VR 技術,能夠讓虛擬與實境融合,但幾年下來雖然不斷有產品推出,卻一直都處在萌芽階段,而電玩遊戲很可能會是 VR 最容易快速普及化的領域。

製作出風靡全球的《紀念碑谷》遊戲的 Ustwo 公司最近釋出了一款應用 VR 技術的遊戲 Land’s End (中譯遺忘邊際)的預告片,讓人看到 VR 普及化的時代終於要來了。


這部《遺忘邊際》的預告片呈現了島嶼、山丘、以及不知名的遺跡與符號,實際的遊戲玩法與內容還不清楚,但呈現出來的景色與藝術感,已經美不勝收了。這款《遺忘邊際》將作為

Samsung Gear VR 的獨占遊戲,預計 2015 年 10 月上市。

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目前遊戲試玩的消息來自目前遊戲試玩的消息來自 WIRED 方面,根據記者轉述,《遺忘邊際》從遊戲的第一個畫面開始,就美到讓人不捨離開──躺在柔軟的沙灘上,注視著粉色的海洋,遠方的海鷗與山巒若隱若現,世界彷彿被暫停在夕陽的餘暉;在 3D 呈現上,比起邊角銳利、幾何圖形的《紀念碑谷》來說,《遺忘邊際》採用更多柔和的線條、紋理。

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由於 VR 遊戲並不多,因此《遺忘邊際》的開發也是相當困難,在一年多的開發時間中,經歷了無數次的砍掉重練,為了避免使用者的暈眩或不適感,連最基本的移動方式都在不斷修改,每一個部分都是邊開發、邊測試、邊調整,例如團隊發現過度傾斜與快速下降會造成極大的不適感,因此以緩慢的移動速度來避免引起使用者的不適感,感覺有點像搭乘機場的水平手扶梯。

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Ustwo 的技術總監 Peter Pashley 表示,他們花很多時間在研究關於「如何引導使用者下意識做出決定,並選擇移動的最佳途徑」的方法。當你一眼掃過場景中特定的「視點」,發光的球體就會發散開來指引方位,同時帶領玩家緩慢前進。

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此外,許多問題也是不斷測試才得以發現,除非刻意提醒,否則很少有使用者(尤其是都市人)在頭部傾斜後主動修正姿勢,而這樣的過程便像鍛鍊般充滿壓力,為了避免上述情況,玩家在遊戲中會很少遇到需要抬頭的情況,包括看向高於水平視野以上的線索或物體。

資料來源:Wired創報

 
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