火影忍者 疾風傳:終極風暴 4,帶你重拾童年的感動 | 科技應用 | 天狼星

遊戲平台:Play Station 4 、Xbox One、PC 本文以 PS4 版本內容撰寫。

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這次跟大家介紹是--「火影忍者 疾風傳:終極風暴 4 」

「火影忍者 疾風傳:終極風暴 4 」是在 2016 年 2 月上市的遊戲,在它剛上市的時候,幾乎所有的店家都缺貨,特別是本作也有翻譯成中文,又是接近過年時間推出的,因此相當搶手,也能從此得知,台灣玩家對這款遊戲是有一定的期待度。

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「火影忍者 疾風傳:終極風暴 4 」是漫畫「火影忍者」的改編作品,這一代也是系列作的最後一個作品,他承擔了畫下句點的重責大任,而他的表現到底如何呢?

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「故事模式」來說,「火影忍者 疾風傳:終極風暴 4 」的表現相當優秀,比起漫畫或動畫來說,遊戲的代入感更加強烈,能夠好好的體驗「火影忍者」的世界,在翻譯上也沒有什麼不通順的地方,但是如果過去完全沒有接觸過「火影忍者」的作品,那麼這款遊戲恐怕就沒辦法吸引人了。

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遊戲中可以操縱的角色相當豐富,而主線劇情的部份多數都是區分成兩條,採雙主角的方式進行,同時也會有一點點支線劇情,讓玩家能夠更深入的了解「火影忍者」

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戰鬥中,玩家可以利用「查克拉」使出帥氣的招式,招式的表現非常出色,很多畫面都很有魄力,可惜的是某些角色的招式比較弱一點,當必須要利用那樣的角色推動主線劇情的時候,會吃力一些,變的比較吃技術。

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天狼星過去也很喜歡「火影忍者」的作品,初看「火影忍者」時,「伊魯卡老師」為了保護「鳴人」而身受重傷時,那種感動至今難忘,初期的「火影忍者」非常有魅力,無論是畫面、台詞或是角色設定等等都很到位,總能觸動人心,然而在「佐助」被帶離,「鳴人」開始追逐「佐助」之後,那些扣人心弦的部份似乎就消失了。

直至這次,再接觸「火影忍者 疾風傳:終極風暴 4 」,才又體會到這部作品的樂趣。

有趣的是,多數有接觸原作的人,通常也都認為電玩表現的比漫畫或是動畫來的更好,這種情形其實是很少見的,但也就難怪「火影忍者 疾風傳:終極風暴 4 」在剛推出的時候,會有銷售一空的盛況了。

而會引起這麼多人的共鳴,覺得這款遊戲個「故事模式」很棒,也許就是因為能夠操作角色的關係,比起動畫或漫畫,更能融入於劇情當中,在「故事模式」中享受著劇情帶來的情緒波動,同時也享受著宛如動畫一般的過場,真的十分能夠打動人心。


最棒的部份大概就屬「故事模式」中會出現的 QTE (快速反應事件)了,「火影忍者 疾風傳:終極風暴 4 」裡的 QTE 設計的非常感覺,只要配合螢幕上顯示出的按鍵提示,就能在戰鬥中完成各種不同的動作,比方閃避、將對手抓住後甩出去或是與夥伴一起使出的連攜技等。

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除了格鬥遊戲的玩法之外,在「故事模式」中也穿插了一些別的遊玩模式,天狼星就很喜歡這個關卡,有點類似於射擊遊戲的方式,打起來很過癮。

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除了「故事模式」之外,也非常推薦玩一玩「冒險模式」「冒險模式」的主要推進方式還是格鬥遊戲,但同時也有一點 RPG 的要素,更重要的是,「主線任務」的部份可以看到額外的故事內容哦!

接下來說說天狼星覺得比較可惜的部份。


「火影忍者 疾風傳:終極風暴 4 」為了讓戰鬥中的忍術保持一定的華麗程度,經常會產生一種眼花撩亂的現象,且有特殊的閃避技巧「替身術」,有時候使用完「替身術」會不知道自己跟敵方角色的位置,而變成只有挨打的份。

另外就是沒接觸過「火影忍者」作品的純粹電玩愛好者,或許不會覺得那麼有趣,可以說是比較粉絲向的遊戲。

而遊戲方式太過單一也是一項缺點,主要的玩法都是以格鬥為主,因此耐玩度不高,是非常可惜的部份。

若不是特別介意上面說的幾個缺點的話,那麼「火影忍者 疾風傳:終極風暴 4 」就是一款值得一玩的遊戲。

 
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