2019年,在宏碁創辦人施振榮引薦下,國立陽明交通大學與鈊象電子股份有限公司、彩得線上娛樂股份有限公司,以及智榮基金會共同啟動「遊戲防老」多年期的創新研究計畫,為已經成為高齡社會的台灣,尋找預防失能與失智的「防老」解決方案。在歷時三年後,陽明交通大學於 11 月 28 日正式公布研究成果,由研究團隊領軍者陽明交大健康長壽與老化研究中心主任暨臺北市立關渡醫院院長陳亮恭教授與陽明交大護理系教授童恒新,說明體感遊戲與麻將遊戲對於預防老化的調查結果。
▲ 由左至右為陽明交通大學陳亮恭教授、童恒新教授、智榮基金會施振榮董事長、鈊象電子江順成總經理、彩得線上周謀式董事長。(圖:荊柯)
曾經因為中風進行身體與頭腦復健工作,智榮基金會董事長施振榮表示,「智榮基金會相當重視樂齡生活,因此發起這次的研究計畫,特別是遊戲已成為一種運動項目,也希望透過醫學層面的專業研究,所以當初找上老朋友鈊象電子、彩得線上共同參與,結合醫界與遊戲產業的力量,找出跳舞機、麻將遊戲對於抗老的效果。」
鈊象電子總經理江順成指出,「過去『勤有功,嬉無益』的觀念已經改變,現在紛紛投入研究怎麼玩遊戲,才能對健康更有幫助,尤其是針對年長者的部分。為此,鈊象在新莊衛生所提供跳舞機台進行測試,增強對空間感的掌握,提升手腳協調靈活度,活化雙眼、大腦與肢體之間的感知運作,經過三年的研究探討,證明遊戲防老的確能達到十分卓越的成效。」
彩得線上董事長周謀式則提到,「過去宅神爺麻將為了瞄準長青族的客群,考量到長者動作、協調能力較慢的條件,為年長者規劃了 20 秒的出牌區,卻發現他們的思考速度不見得輸給年輕人,而是能夠在 3 秒、5 秒出牌區與人一較高下。」以往常在報導上看到打麻將可以預防老人失智症,這次藉由參與「電玩防老創新技術開發研究」計畫,透過醫學檢驗方式,肯定高齡者能因麻將電玩的介入,在大腦認知、情緒處理上獲得改善,判斷力、反應力也獲得逐漸提升。
陳亮恭教授說明,「越來越多人了解防老的重要性,想要維持老後的生活品質有賴於日常生活的持之以恆,但對於本身沒有活動習慣的長者來說,無動機、無誘因、無樂趣的健康促進活動很難長期執行,因此需要加入遊戲的趣味性提高參與熱忱。」
在歷時三年的研究裡,陳亮恭介紹,「透過麻將電玩遊戲的訓練,讓長者感受到自己的判斷力與反應力皆逐漸提升,不但在心理韌性與日常健康狀況評分方面有明顯的進步,而且對大腦負責高級視覺處理,特別是顏色辨別、文字識別、臉部辨識的梭形迴(Temporal Fusiform Cortex)出現顯著的進步。此外,藉由體感電玩遊戲獨特的全身性活動設計,不僅提升長者的肢體靈活度,更對大腦產生積極影響,同時在認知功能方面出現明顯的進步,且在大腦涉及感覺處理、情緒處理、注意力處理等的島葉區域(Insula),與涉及運動控制、注意力、認知相關活動的小腦區域(Cerebellum)有所改善。」
▲ 體感遊戲有助於提升肢體性與心理性的正向改善。(圖:荊柯)
目前這項「電玩防老創新技術開發研究」計畫成果,陽明交通大學將在南港展覽館醫療科技展公開展示,時間為 12 月 1 日至 4 日共為期四天,歡迎各界至陽明交通大學攤位親自體驗。