觀點 /Pokémon Go 爆紅不代表 AR 即未來,而是大家都想成為神奇寶貝大師 | 電玩遊戲 | 跳跳虎

《Pokémon Go》(精靈寶可夢 Go)遊戲甫於澳洲、紐西蘭、美國等地推出,隨即引發一股瘋玩熱潮,任天堂(Nintendo)的股價甚至大漲近 60%;究竟這款遊戲有何魅力?

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Pokémon Go 是由任天堂所推出、結合AR 擴充實境的一款手機遊戲,支援 Android / iOS 作業系統智慧型手機,用戶只要透過 GPS 衛星定位與行動網路功能,就能透過相機鏡頭在真實的世界中捕捉虛擬世界的神奇寶貝。

有趣的是,Pokémon Go 並不只是蒐集寵物這麼無趣,它會隨機選擇地圖上的座標設立道館,玩家可以前往挑戰,並勝出成為新任掌門人,直到下一個玩家將你擊敗。

此外,未來 Pokémon Go 可望加入神奇寶貝交換、全球玩家排行榜,以及取得神奇寶貝球、神奇寶貝蛋等功能,並會拓展至 Android / iOS 以外的平台,搶攻更高的市佔率。

因為這款遊戲,不少名勝景點或冷門地區人數暴增,甚至引發駕駛開車途中為收服神奇寶貝導致車禍,還有歹徒利用遊戲誘拐行搶、成為犯罪利器;雖然初期僅開放澳洲、紐西蘭、美國三個國家,但包括台灣在內,不少玩家不惜破解、刷機,就是為了搶先體驗成為神奇寶貝的樂趣!

Pokémon Go 的爆紅,已讓它攻佔澳洲、紐西蘭、美國三個國家 App Store、Play 商店下載排行榜首,任天堂股價也大漲近 60%,在 Android 作業系統上的每日活躍用戶數,甚至直逼 Twitter。

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圖片來源:marketwatch.com

有人指出,Pokémon Go 的推出,將帶動 AR 擴充實境風潮,並指出遊戲的未來在 AR 而非 VR,但真的是這樣嗎?

AR 擴充實境與 VR 虛擬實境是不一樣的技術;前者原文是 Augmented Reality,亦即在現實場景中帶來虛擬體驗,實際運用有 Google 眼鏡等產品,而近日很夯、能為自拍加入各種可愛特效的 MSQRD、LINE Camera、Snapchat,以及透過掃描 QR Code 進行卡牌對戰、支援虛擬人物畫面的海賊王遊戲 One Piece AR Carddass Formation,還有這次爆紅、結合地圖的 Pokémon Go 都是其運用;後者 Virtual Reality 則是透過電腦運算,結合視覺、聽覺帶來 3D 體驗,相關產品有 HTC Vive、Sony PlayStation VR,以及簡易型的 Samsung Gear VR、LG 360 VR。

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個人認為,因為技術的呈現方式不一樣,帶來的體驗亦全然不同;AR 是在現實環境中加入虛擬資訊,VR 則是創造虛擬世界,提供沉浸式體驗,兩者之間並不會相衝突,亦不能相互取代。

其實,台灣也有類似 Pokémon Go 概念的遊戲《怪獸社區》,搶先在 2015 年推出,這款遊戲並不差,也能透過 AR 擴充實境功能,結合地圖進行捕捉怪獸、進行對戰,整體評價也不賴,但為什麼沒有 Pokémon Go 那樣引發瘋玩熱潮?

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一方面是行銷,但最重要的一點 … 它不是神奇寶貝 Pokémon!

Pokémon 發跡於 1996 年 2 月 27 日,是由任天堂推出的 Game Boy 遊戲,首款遊戲是《精靈寶可夢 紅・綠》(ポケットモンスター 赤・緑),接續還有《精靈寶可夢 藍》(ポケットモンスター 青)、《精靈寶可夢 皮卡丘》(ポケットモンスター ピカチュウ)推出,而在 1997 年 4 月 1 日至今,其電視動畫《神奇寶貝》仍持續播映中;據了解,截至 2011 年,全球同名作品的遊戲銷售量多達 3,000 萬套,到今天為止,光遊戲作品就有 20 款以上。

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此外,現已分拆的 Google 前新創公司 Ninantic 與 Pokémon Company,曾在 2014 年於 Google 推出愚人節特輯,讓用戶在 Google 地圖中尋找神奇寶貝,捕獲 150 隻神奇寶貝者,即可獲得神奇寶貝名片,引發用戶熱烈迴響,這也成為 Ninantic 、Pokémon Company 決定開發 AR 遊戲 Pokémon Go 的主要原因。

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神奇寶貝的存在是許多七年級生的童年回憶(本人也是),它就像是現在的妖怪手錶一樣深植腦海,不只電視動畫吸引人,遊戲也讓人回味無窮;還記得國中時,幾個朋友會偷偷躲起來進行對戰、交換神奇寶貝,那時候除了許多周邊商品外,也有不少攻略書,以及金手指改記錄,甚至還有金手指攻略,沒有 Game Boy 的朋友,還會透過電腦模擬器玩神奇寶貝遊戲。

「十萬伏特」、「破壞死光」、「尖角鑽」、「電光一閃」、「瞬間移動」,這些招式你記得多少?

「為了防止這個世界被破壞,為了保護世界的和平,貫徹愛與真實的邪惡,可愛又迷人的反派角色:武藏,小次郎。我們是穿梭在銀河中的火箭隊,白洞,白色的明天在等著我們 …」這些台詞,是不是深植腦海?

沒錯!Pokémon Go 會紅,不單只是 AR 擴充實境好玩,遊戲模式也只是其中的一個部份,重點在於「我想成為神奇寶貝大師!」,對於許多人來說,這是回憶,也是夢想。

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然而,要用 Pokémon Go 來評斷 AR 才是遊戲的未來,似乎言之過早;AR 擴充實境與 VR 虛擬實境早就已經推出,但除了過去還沒成熟外,沒有 Pokémon Go 般的殺手級應用推出,才是沒有盛行的主要原因。

嚴格來說,Ninantic 所推出的《Ingress》也很夯,甚至在台灣舉辦了幾次世界級大賽,但它沒有 Pokémon 般眾所皆知,終究只是「玩家」才懂的遊戲,要像 Pokémon Go 一樣爆紅並不容易。

不過,在 Pokémon Go 爆紅之後,任天堂或許該想想,該怎讓這股熱潮延續,而非像《Draw Something》之類的遊戲一樣曇花一現;雖然 Wedbush 證券公司分析師預測 Pokémon Go 只有四個月的熱潮,但若遊戲中能持續帶給玩家期待與新鮮感,相信結果就會大不相同。

另一方面,其實任天堂手上握有一堆「寶」,那是別人無法取得的「知識產權」,包括《瑪莉兄弟》、《薩爾達傳說》皆為許多人無可取代的回憶,只是任天堂一直不願意跨足手機遊戲,甚至在 2014 年強調不會投入智慧型手機市場,確實有點可惜。

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雖然 2016 年 3 月已經推出首款智慧型手機遊戲 Miitomo,在日本上架 3 天下載次數就破百萬,但若像 Pokémon Go 一樣,能讓「經典」以不一樣的形式在手機上推出,相信影響力絕對不會僅此而已!

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